Sesión 114

 

La sesión empieza cuando acaban de destrozar a los amasijos de lianas que los habían atacado (uno logró huir). Sthlyfaugh se encuentra muy herido, pero se cura repetidas veces con su varita y Miztli canaliza también.

Después de un corto tiempo, penetran en la parte líquida del pantano, Alexandir y Quetzalli volando, Sthlyfaugh a nado. Su aproximación es cautelosa. De repente, surge del agua un dragón negro del tamaño de un caballo, pero con pescuezo largo, fauces enormes, garras filosísimas, emitiendo un chillido aterrador… que hiela la sangre del shadowdancer, el pseudodragón y la loba, quienes huyen a toda velocidad del lugar, pero no sin antes recibir un potente chorro de ácido, al igual que el humano y el enano, que deja a todos muy maltrechos, con excepción del ágil semielfo, quien prácticamente lo esquiva por completo. Alexandir tampoco sufre tanto daño, debido a la precaución del resist energy.

Al alejarse volando Quetzalli, lleva consigo a Miztli, quien no quiere lanzarse al agua. En cuanto la huida aérea de la loba la conduce a suelo firme, el clérigo de Vilangaya le ordena acercarse al suelo. La loba obedece y el enano desmonta, dejándola ir al darse cuenta de que sería inútil tratar de detenerla.

Quedan entonces el clérigo y el arquero arcano frente a la bestia. El dragón se mueve con gran rapidez. Lanza más ácido que alcanza a ambos y después ataca a Alexandir en repetidas ocasiones, llegando incluso a atraparlo, pero las mirror images y la unfetered shirt obran milagros y el humano sobrevive.

Para entonces Miztli se ha aproximado y arremete con varios hechizos, aunque no siempre logra sobrepasar la SR del dragón. También se cura en repetidas ocasiones, pues los chorros de ácido lo dañan mucho, y se buffea increíblemente con un righteous might. Alexandir castea un dispel magic exitoso, con lo que la AC del bicho parece decrecer.

Poco a poco, entre hechizos y flechas, van lastimando mucho al lagarto alado, pero como Miztli se ve también muy herido, aquél se engolosina y continúa (después de castear, por supuesto, aumentando así su protección otra vez). Alexandir conjurta un ankilosaurio que consigue dazear al dragón, y Miztli aplica otro dispel magic efectivo, pero el monstruo se aleja, se buffea y vuelve a la carga. Mientras tanto, los asustados siguen huyendo tan rápido como pueden.

Miztli conjura un cocodrilo, que no llega a entrar en acción porque el dragón, sangrando profusamente, se interna a todo vuelo en la parte líquida y se deja caer al agua. Alexandir lo persigue. De repente, lo ve asomarse a unos 60′ del lugar y conjura tres cocodrilos a su vez, en el punto donde lo vio aparecer, después se convierte en un tiburón y se lanza al agua él tmbién. Mientras tanto, Miztli se convierte en un plesiosaurio, pero lo hace a cierta distancia del agua y se ve obligado a arrastrarse, aunque finalmente llega. Quedaron previamente de acuerdo en que seguirán el rastro del dragón en el agua estancada, pero ya no pueden comunicarse verbalmente y aún con señas es difícil dados los cuerpos que ostentan.

En ese momento, Sthlyfaugh logra calmarse y recuperar el dominio de su voluntad. Por su parte, Alexandir y Miztli, al ver cómo han dañado al dragón, dejan también de estar amedrentados por él.

Fin de la sesión, a las 14:03 de 13 Calor 13306.

1000 xp por cabeza
Alex: 199,480
Miztli: 198,912
Sly: 198,912

Comentarios

1) A Juanes/Biskmatar le tocó la sesión más divertida de la historia de los juegos de rol… Ni hablar, gajes del oficio. Los asustados huyeron durante 19 rondas lo más rápido que podían, así que tardarán cuando menos el mismo tiempo en regresar. Deben orientarse y además es posible regresen con más cuidado: lo vemos la próxima sesión. Pero…

2) Sthlyfaugh, Sr. Loro y Quetzalli deben tirar un d20 en el chat. Cuanto antes, mejor.

3) Asigno poca experiencia porque están a medio combate. Como perder significa prisión indefinida con tortura diaria, el combate da experiencia como si tuviera lugar en otro plano.

 

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Dragón malo y dragón bueno (113-119)

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